//    Instruction Example :      track.key.frame.speed.set (long)

        screen.resolution.set (512,384)

        screen.set (BACK)
          pattern.display ("avo\bubble.gif")
        screen.end ()

        @sprite=sprite.load ("avo\dinosaur.spr")
        sprite.display (@sprite,CENTER,CENTER)

        @cube1=mesh.cube.create (50)

        @track1=track.create (TRACK_LOOP)
          track.key.set (0)
            track.key.frame.speed.set (40)
        track.end ()

        @sequence1=sequence.play (@track1,@sprite)

        text.display ("Press a key to exit.",CENTER,350)

        keyboard.wait ()

        script.stop ()