//    Instruction Example :      track.free (objectid*)


        screen.resolution.set (512,384)

        screen.set (BACK)
          pattern.display ("avo\bubble.gif")
        screen.end ()

        @sprite=sprite.load ("avo\dinosaur.spr")
        sprite.play (@sprite)

        @track=track.create (TRACK_LOOP)
          track.key.set (0)
          track.key.position.set (0,0)
          track.key.set (2)
          track.key.position.set (200,200)
        track.end ()

        @sequence=sequence.play (@track,@sprite,TRACK_KEEPALL)

        track.free (@track)

        text.display ("Press a key to exit.",CENTER,350)

        keyboard.wait ()

        script.stop ()