//    Instruction Example :      sequence.pause (objectid)


        screen.resolution.set (512,384)

        @spr=sprite.load ("avo\dinosaur.spr")
        sprite.play (@spr)

        @track=track.create (TRACK_LOOP|TRACK_PINGPONG)
          track.key.set (0)
            track.key.position.set (0,CENTER)
          track.key.set (4)
            track.key.position.set (512-27,CENTER)
        track.end ()

        @sequence=sequence.play (@track,@spr)

        text.display ("Press a key to pause sequence.",CENTER,10)
        keyboard.wait ()

        sequence.pause (@sequence)

        text.display ("Press a key to resume sequence.",CENTER,10)
        keyboard.wait ()

        sequence.resume (@sequence)

        text.display ("Press a key to exit.",CENTER,350)
        keyboard.wait ()

        script.stop ()