//    Instruction Example :      sequence.group.pause (objectid)


        screen.resolution.set (512,384)

        @spr=sprite.load ("avo\dinosaur.spr")
        @spr2=sprite.load ("avo\logo.spr")

        sprite.play (@spr)
        sprite.play (@spr2)

        @track=track.create ()
          track.key.set (0)
            track.key.position.set (0,CENTER)
          track.key.set (4)
            track.key.position.set (512-27,CENTER)
        track.end ()

        @track2=track.create ()
          track.key.set (0)
            track.key.position.set (512-27,CENTER)
          track.key.set (4)
            track.key.position.set (0,CENTER)
        track.end ()

        @grp=sequence.group.create (GROUP_LOOP)
          sequence.group.assign (@track,@spr,TRACK_KEEPALL)
          sequence.group.assign (@track2,@spr2,TRACK_KEEPALL)
        sequence.group.end ()

        sequence.group.play (@grp)
        text.display ("Press a key to pause the group of sequences",CENTER,10)
        keyboard.wait ()

        sequence.group.pause (@grp)
        text.display ("Press a key to resume the group of sequences",CENTER,10)
        keyboard.wait ()

        sequence.group.resume (@grp)
        text.display ("Press a key to exit.",CENTER,350)
        keyboard.wait ()

        script.stop ()