display actions
|
| |
1. |
|
|
scene.display ( objectid )
|
| |
2. |
|
|
scene.hide ( objectid , long )
|
management actions
|
| |
3. |
objectid
|
=
|
scene.load ( string )
|
| |
4. |
objectid
|
=
|
scene.create ( )
|
| |
5. |
|
|
scene.camera.assign ( objectid , objectid )
|
6. |
|
|
scene.light.assign ( objectid , objectid )
|
7. |
|
|
scene.mesh.assign ( objectid , objectid )
|
| |
8. |
|
|
scene.camera.remove ( objectid , objectid )
|
9. |
|
|
scene.light.remove ( objectid , objectid )
|
10. |
|
|
scene.mesh.remove ( objectid , objectid )
|
| |
11. |
|
|
scene.kill ( objectid )
|
system management
|
| |
12. |
|
|
scene.camera.set ( objectid , objectid )
|
13. |
|
|
scene.viewport.set ( objectid , objectid )
|
| |
14. |
objectid
|
=
|
scene.camera.get ( objectid , string )
|
15. |
objectid
|
=
|
scene.camera.get ( objectid , long )
|
16. |
long
|
=
|
scene.camera.number.get ( objectid )
|
17. |
objectid
|
=
|
scene.light.get ( objectid , string )
|
18. |
objectid
|
=
|
scene.light.get ( objectid , long )
|
19. |
long
|
=
|
scene.light.number.get ( objectid )
|
20. |
objectid
|
=
|
scene.material.get ( objectid , string )
|
21. |
objectid
|
=
|
scene.material.get ( objectid , long )
|
22. |
objectid
|
=
|
scene.mesh.get ( objectid , string )
|
23. |
objectid
|
=
|
scene.mesh.get ( objectid , long )
|
24. |
long
|
=
|
scene.mesh.number.get ( objectid )
|
25. |
objectid
|
=
|
scene.sequence.group.get ( objectid )
|
26. |
objectid
|
=
|
scene.viewport.get ( objectid )
|